「みたんだ もとき」のブログ

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漫画を通して「自己表現」のチャンスを増やしませんか?技術と心得をここで学ぼう。

「労働者のための漫画の描き方教室」

 

 

 

 

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★★マインド★★

 

<<意味は無意味の上にある>>

人生とかを考えたり、なんのために生きているのかを考えると「虚無感」に襲われる。何を描いているんだろう、と悩んだらこの言葉を思い返して欲しい。人生に迷ったらこの言葉を思い返して見て欲しい。

 

 

 

 

 

★★技術的な話★★

 

<<点と線と面の話>>

点は「位置」が大事。目なども「位置」を変えるだけで、見ている視線を簡単に変えることができるから。さらに、直線があれば世界を分割描くことができる。というのも直線は道を描くこともできるし、奥行きを描くこともできるからだ。そして、面があれば世界を広げることができる。

 

 

<<自分自身で描いた漫画は人に見てもらうこと>>

実際に紙に書いたもので見てもらうのも良いし、ネット上であげることも可能。ここでネットにあげるときに注意したいのは「リスクを取らないが言いたいことをいう」人である。いわゆる匿名投稿の誹謗中傷は「言わせとけ」ばいい。そのくらいの思いでやる方が良い。

 

 

★★思いついたこと★★

 

<<コミュニケーションに漫画を>>

自分たちは他人という人間と関わっていく上で、たくさん会話をする。でも、そこで大事なのは、会話の言葉ではなくて「相手の感情」だということ。気分や、なんとなくという人間の気持ちと対峙することが、コミュニケーションなのかなと感じた。そして、そのコミュニケーションの一個に「漫画」を加えていきたい。

 

 

 

★★最後に★★

 

<<労働とは:漫画とは>>

「有名大学に進学できなかったことは失敗ではない。学んだ時間は生きている」

「目指した職業に就けなかった。他の仕事を知るチャンス。」

「予定と異なる人生を歩んでしまっている。様々な生き方を学ぶいい機会。」

もし、嫌なことを感じたら「漫画で自己表現してみる」ことをお勧めする。いつもと違う方法で自己表現をすると、新たな発見に気づくかもしれない。

 

怒りは自分自身を変える供給源となる。

 

 

労働者のための漫画の描き方の表紙画像

漫画を描くことを通して伝えたいことがある。

 

 

★★感想★★

 

 

鬱や、死にたいという思い。救いようのない感情と終わりのないように感じる人生。

 

 

漫画を描くことで人生が変わるとまではいかないけれど、自分自身を表現するツールが増えるだけで僕みたいな人間は生きながらえることができる。その活力に漫画が必要かもしれない、と気づかせてくれた一冊。漫画を通して自己表現していこう。

 

 

 

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今回メモは漫画でとってみました

 

 

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うまく使えば見栄えは良いかなと

 

 

 

 

 

 

げんき

身の回りに「わかりやすい」を増やす技術。簡単なコツをここで取得しよう

デザインとレイアウトで「わかりやすい」を目指す

 

「レイアウトの基本の木」の画像検索結果

使用教材

 

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「すぐに使える小技」と「デザイン知識」

 

 

 

★★小技★★

 

 

 

1:先ずはラフを描く

 

 

実際にパソコンで作る前にラフを手書きで作ると効率よく作業を進めることができる。この際に、できるだけ実際に近いイメージを作れると良い。

 

制作過程で悩まないためにもラフは必須。

 

 

2:人の写っている写真の使い方

 

写真「人と人とを向き合わせる」と話しているように見える。一方、人と人が反対向きになるように設置すると、一人一人が独立して話しているように見える。

 

 

 

★★デザイン知識★★

 

1:目線

 

横組みの場合左上から右下へ目線が動く。ゼットの視線の動きと捉えても良い。 縦組みの場合は右上から左下に向かって視線が動く。 そして、両方のスタイル(縦横組)がある場合は基準とする組み方を基準に考えるとバランスが取れる。

 

 

 

2:名前の話

 

ボーダーから3mmの余白を「ドブ」と呼ぶ。

各頂点のことをトンボと呼ぶことも覚えておこう。

 

 

 

 

3:明朝体とゴシック体の特徴

 

明朝体は「縦書き、読む時」に向いている文体。

ゴシック体は「はつらつ、賑やか、モダン」な印象を与える。

 

文章をしっかり読んで欲しい時には明朝体、印象付けたい場合はゴシックと覚えておこう。

 

 

 

4:「セリフ」と「サンセリフ

セリフには「タイムズ、センチュリー」などがあり、横文字本文に適している。 サンセリフは遠くから見やすいという特徴があり、「ユニバース、トレードゴシック」などがある。

 

 

 

★★感想★★

 

レイアウトを学んぶと「見やすいパワーポイント」や、「伝わる会議の資料」を作ることができます。

 

見やすい、わかりやすいということで信頼にもつながるので、積極的に活用して行きましょう。

そろそろ人生で勝ちませんか?経営も人生も人間関係もランチェスター戦略を使おう。

 

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最後の一冊。

ランチェスター戦略」

C&R研究所出版

 

 

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★★勝つべくして勝つために★★

 

先ずはどの分野で戦うのか、

どの市場で戦うのかを見極める。

 

そのために市場特性分析をするべき。

そのポイント三つ。 

 

1:市場規模:人口とかを調べる。

2:市場の成長性:需要の伸び率のこと:定性的な調査が必要

3:競合状況:シェアランキングなどを調べること

 

 

★★戦略の進め方と商品強化★★

 

1:先ずは一つのナンバーワン

一部の商品や地域でナンバーワンになってから「全体でのナンバーワン」を目指していくこと。

 

2:差別化

そして差別化は3つ以上作ること。

そうすることによって相乗効果も働き、負けない商品が作られることになる。

 

 

 

以上。短めでした。

 

 

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C&Rさんありがとうございます。

 

 

 

★★感想と今後★★

 

Youtubeの方で「大学で学ぶ経済学が10時間で学べる?」というものをオススメしてくださった方がいるのでそちらを読んで行きたいと思います。

 

順番は前後しますが乞うご期待。

 

 

 

げんき。

慶応SDM流:意図的にイノベーションを起こす方法

イノベーションは世界を救う

 

 

 

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目次

1: アイデアの表現方法二つ

2:心得3つ(4つ)

 

 

 

 

 

★★アイデアの表現方法★★

 

 

1:「寸劇」や紙芝居など従来とは違う方法であえて情報を伝えることが効果的。文化や概念を伝える時に有効なのは寸劇である。これはストーリーテリングとも呼ばれ、IBMゼロックス世界銀行で行われいている手法だ。

 

 

2:完成度は求めず早い段階で作ることが大事。なんでも完璧になるまで待っていたら、先を越されてしまうし、失敗して改善したアイデアの方がより良いアイデアとなる。

 

 

Hint!

イデアを出す場合には「空間を作る」ことが大事。

例えば木を置いてみるだとか、空調を涼しくするとかいう工夫もアイデアを出すには必要。

 

 

★★心得★★

 

1:意見の違いは価値である。

 

2:早く行きたいなら一人で行け。

しかし、遠くに行きたいならみんなで行け。という言い回しがある。

 

大きな目的を達成するには「仲間を連れて」いく方が良いというもの。

 

 

3:アイデアがいくつか出て、議論が進まない時に「誰がアイデアを出したか」で結論づけてしまうのはもったいない。さらに、すべてのアイデアを平等に食い合わせるのは、丼に納豆もマグロも、いくらも混ぜて乗せてしまう状態と同じである。

 

 

4:相手が自分自身のアイデアを受け入れてくれない時には、そのアイデアで結果を出してしまう方が相手を納得させやすい。

 

 

 

 

★★感想★★

 

意図的なイノベーションで日本を、世界を変えましょう。

 

 

 「システムデザインで世界を変える」の画像検索結果

イノベーションを起こそう

 

 

編集者:前野隆司

執筆者:保井俊介

 

「システムデザインで世界を変える」