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[穴埋め]女子高生起業家 経営を学ぶ  その2

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ハリウッドは意外と(  )社会。

「あいつが映画監督やるなら上手くいきそうだ」

なんていう(  )のないものが多い。

 

お前がそういうならやってやるよ

というような(  )の良さと言えばそう。

 

漫画こそが(  )の凄さ。

 

 

 

 

 

 

ハリウッドは意外と村社会。

「あいつが映画監督やるなら上手くいきそうだ」

なんていう根拠のないものが多い。

 

お前がそういうならやってやるよ

というようなノリの良さと言えばそう。

 

漫画こそが日本の凄さ。

 

 

 

 

 

 

アメリカには日本のように

毎週(  )が読めるという雑誌はない。

漫画はほぼ全てが(   )でしか発売されていない。

 

起きてしまった事実は(  )ようがないから受け入れて

前向きに切り開いていくしかない

 

(  )には誰でもなれる。

行政書士と一緒に書類を書くだけでなることができる。

したがって、

新しい(     )をすることこそが起業と言える。

 

 

 

 

 

アメリカには日本のように

毎週(漫画)が読めるという雑誌はない。

漫画はほぼ全てが(単行本)でしか発売されていない。

 

起きてしまった事実は(変えよう)がないから受け入れて

前向きに切り開いていくしかない。

 

社長には誰でもなれる。

行政書士と一緒に書類を書くだけでなることができる。

したがって、

新しい(チャレンジ)をすることこそが起業と言える。

 

 

 

 

 

 

 

起業してわかったことは

結局(   )でできることはちっぽけだということ。

それに気づくことが企業のスタート。

 

アメリカの出版社業界では、

漫画家や著者に権利があるのではなくて(   )に権利がある。

つまり、漫画家は個人活動というよりも、

(  )というのがあちらのスタイル。

 

今現在は(  )から起業することができる。

(  )の言葉や行動は子供にすごい影響を与える。

だから気をつけるべき。

 

 

 

起業してわかったことは

結局(ひとり)でできることはちっぽけだということ。

それに気づくことが企業のスタート。

 

アメリカの出版社業界では、

漫画家や著者に権利があるのではなくて(出版社)に権利がある。

つまり、漫画家は個人活動というよりも、

(社員)というのがあちらのスタイル。

 

今現在は(一円)から起業することができる。

親の言葉や行動は子供にすごい影響を与える。

だから気をつけるべき。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

同一モデルのビジネスモデルで

自分たちよりも(   )資本が入ってきたら、

徹底的に自分たちを守る戦略を考えよ。

 

手間の割に売り上げが小さいような市場が

今の(       )としては身近にあるのかもしれない。

 

ジャパンというよりも「(       )」の方が

ブランドとして知られている。

 

 

同一モデルのビジネスモデルで

自分たちよりも(大きい)資本が入ってきたら、

徹底的に自分たちを守る戦略を考えよ。

 

手間の割に売り上げが小さいような市場が

今の(ブルーオーシャン)としては身近にあるのかもしれない。

 

ジャパンというよりも「(トウキョウ)」の方が

ブランドとして知られている。

 

 

 

 

 

 

相手に巻き込まれるに値するプロジェクト

と思わせることで(  )を増やすことができる。

 

物理的に(  )があるほど今僕たちは

コミュニケーションを取っているのだろうか。

 

プログラマーなどは外部の人を起用することでも構わないが、

あれこれをつなげるとすごいことが起こるという

(       )は社内に抱える必要がある。

 

 

 

相手に巻き込まれるに値するプロジジェク

と思わせることで(仲間)を増やすことができる。

 

物理的に(必要)があるほど今僕たちは

コミュニケーションを取っているのだろうか。

 

プログラマーなどは外部の人を起用することでも構わないが、

あれこれをつなげるとすごいことが起こるという

(プロデューサー)は社内に抱える必要がある。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

実際に相手が求めているものをうまく

(  )することが経営者には必要。

相手の弱みに共感しつつ実は漬け込んでいく感覚。

 

雇う人を(   )ようになるまでが大変。

 

さいしょは(    )みたいな人を雇って育てて、

やっと使えるようになってきたら

やめちゃうというのも日常茶飯事。

 

小さな(    )は大きなチャンスを掴むためのプロセス。

株式というがどんな人に買ってもらうかという部分も

気にする起業もある。

 

 

実際に相手が求めているものをうまく

(補完)することが経営者には必要。

相手の弱みに共感しつつ実は漬け込んでいく感覚。

 

雇う人を(選べる)ようになるまでが大変。

 

さいしょは(ガラクタ)みたいな人を雇って育てて、

やっと使えるようになってきたら

やめちゃうというのも日常茶飯事。

 

小さな(PDCA)は大きなチャンスを掴むためのプロセス。

株式というがどんな人に買ってもらうかという部分も

気にする起業もある。

 

A4妄想 あったらいいなその1

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「茶葉needs(ジャパニーズ)」

 

日本茶カフェ。

街中に紅茶やコーヒーを売っているお店はたくさんあるが、

「日本らしさ」とも言える日本茶のカフェがないから

良さげじゃね?という妄想から。

ターゲットはオジイおばあ。

→若者と老人が交流できる地域的な場にもなればいいなと。

→高齢の方と一緒にいる安心感は半端ないから。 

 

できれば内装は和風テイストで行きたい。

イートインであればござ、畳を用意して

そこで食べられるようにするとか。

→値段ヤバそう、、、

→靴の着脱がめんどくさそう。

→囲炉裏風にして、靴を脱がない空間を持たせるとかで。

 

玄関は日本風の横戸。

店舗の配色は茶色と緑のアースカラーで。

 

商品は、健康と美容を売りとしたお茶を。

渋目のお茶も入れる。

日本人ならではの日本茶を売りに出したいっていうのもある。

各県のお茶や、中国のお茶を扱っても面白そう。

奇抜な商品も欲しいところ。

赤い日本茶とか、虹色のお茶とか、(あるか知らんけど)

お店オリジナル商品を作り出せればそれでいいんじゃね。

 

お菓子は和菓子で。

→和菓子の売れない店舗を探して格安で譲ってもらうとかできそう。

→和菓子で売れてないって存在すんの?

→日本文化賞的なのもらえるイメージな店。

掛け軸と欲しいね。

着物振袖に来た人は値引き。

 

 

一番の心の安定は猫とか犬じゃなくて高齢者なのでは。

 

 

 

 

以上。

 

 

 

げんき。

[穴埋め]女子高生社長経営を学ぶ 鷹の爪 穴埋めで内容を知る

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経営の教訓編(主にパパの発言)

*パパはフラッシュアニメ「鷹の爪」のDLEの代表取締役

椎木隆太。その娘の里佳との対談形式の本からの抜粋

なので「物語形式」からブログでの『簡素な穴埋め形式』

になっているので、物語で読みたい方は是非手にとってみてください。

 

 

 

 

その1

 

(   )になって全力で取り組めば、

映画も取れるし、芸能事務所も作れるし、

アプリだって作れる。

 

(  )が難しいからと行っても、

難しいところまで行っていないのはだめ。

まず、(  )していなことがだめ。

かんがえても実行しない人がほとんど多い。

 

あえて(  )するとか(  )するというのが

すごく強い人を作る。

(  )は人生の勉強になりうる。

 

 

 

経営の教訓とか(主にパパの発言)

 

(経営者)になって全力で取り組めば、

映画も取れるし、芸能事務所も作れるし、

アプリだって作れる。

 

(起業)が難しいからと行っても、

難しいところまで行っていないのはだめ。

まず、(行動)していなことがだめ。

かんがえても実行しない人がほとんど多い。

 

あえて(苦労)するとか(失敗)するというのが

すごく強い人を作る。

(起業)は人生の勉強になりうる。

 

 

 

 

 

 

その2

 

若いうちに(  )してみて失敗したり

向いてないと思ったら普通に就職するというのは

リスクがなくて良い。

 

就職だけの一色を見るのではなくて、

(  )と(  )、両方見る必要がある。

 

自分が自由に働けると

(  )の自由も認められるようになる。

 

 

若いうちに(起業)してみて失敗したり

向いてないと思ったら普通に就職するというのは

リスクがなくて良い。

 

就職だけの一色を見るのではなくて、

(起業)と(就職)、両方見る必要がある。

 

自分が自由に働けると

(他人)の自由も認められるようになる。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 その3

 

人を(   )たり(   )たりするのが

ビジネスの原点。

 

日本や東京では(   )を知らされるシステムが

出来上がっている。

 

だから本当はとんがったままの(  )とか

自惚れたままの(  )とか、

勘違いした(  )がいてもいい。

 

 

 

 

人を(笑わせ)たり(喜ばせ)たりするのが

ビジネスの原点。

 

日本や東京では(身の程)を知らされるシステムが

出来上がっている。

 

だから本当はとんがったままの(大人)とか

自惚れたままの(大人)とか、

勘違いした(大人)がいてもいい。

 

 

 

 

 

 

 

 その4

 

今現在の若年層世代は(  )世代と呼ばれている。

こんなもんでしょうというふうな冷めた見方のこと。

 

さらに情報化社会であるから、

選択肢が( )すぎて選べないという現状もある。

 

(  )の中を懐中電灯で進む力が減っている。

つまり、(  )で歩む人生を選んで欲しい。

前の見えない車に乗っている感覚というもの。

 

 

 

今現在の若年層世代は(悟り)世代と呼ばれている。

こんなもんでしょうというふうな冷めた見方のこと。

 

情報化社会であるから、

(多)すぎて選べないという現状もある。

 

(暗闇)の中を懐中電灯で進む力が減っている。

つまり、(自力)で歩む人生を選んで欲しい。

前の見えない車に乗っている感覚というもの。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 その5

 

こういう時代は時と状況によって

自由自在に形を変えられるくらい(  )なビジネスモデルが良い。

 

軸外れてもいいし、(  )貫徹でなくても良い。

 

最初のビジネスモデルは(   )の思いつきで良い。

自分が思いつくくらいのものは他人も思いつくから。

 

 

こういう時代は時と状況によって

自由自在に形を変えられるくらい(柔軟)なビジネスモデルが良い。

 

軸外れてもいいし、(初志)貫徹でなくても良い。

 

最初のビジネスモデルは(人並み)の思いつきで良い。

自分が思いつくくらいのものは他人も思いつくから。

 

 

 

 

 

 

 

 

その6 

 

新たな人との出会いや、偶然の気づきを生んで、

いろんな化学反応を起こしながらどんどん(  )や

(         )を修正していく。

 

イデアを多いついたら( )にすること。

 

現代は(   )アンド(   )を試しやすい時代である。

セレンディピティとは(  )から素晴らしい着想を得る才能。

 

 

 

 

新たな人とのであいや、偶然の気づきを産んで、

いろんな化学反応を起こしながらどんどん(組織)や

(ビジネスモデル)を修正していく。

 

イデアを多いついたら(口)にすること。

 

現代は(トライ)アンド(エラー)を試しやすい時代である。

セレンディピティとは(偶然)から素晴らしい着想を得る才能。

 

 

 

その7 

 

誰も考えていないことなんてほとんどない。

やったことのない(  )にたどり着きたかったら、

自分の考えを人に言うべき。

 

低コストでチャレンジして、反応が良ければお金をつぎ込み、

悪ければすぐに(    )する。

 

ビジネスのために目立ち(  )し続けることが大事。

 

 

 

 

その8

 

誰も考えていないことなんてほとんどない。

やったことのない(領域)にたどり着きたかったら、

自分の考えを人に言うべき。

 

低コストでチャレンジして、反応が良ければお金をつぎ込み、

悪ければすぐに(方向転換)する。

 

ビジネスのために目立ち(発信)し続けることが大事。

 

 

 

その9 

 

パパが憧れたのはソニーの(  )さん。

自分のアイデア次第で国民を熱狂させることができる。

そこにビジネスのおもしろさを感じた。

 

里佳について

 

学校帰りに起業するため(  )局へ行った。

(    )のところへ行けば1から10まで、起業に関すること

全部教えてもらえる。

 

自己(  )をすることでもっとできると努力している。

鏡の前でできる頑張れるというように。

 

 

 

 

 

パパが憧れたのはソニーの(盛田)さん。

自分のアイデア次第で国民を熱狂させることができる。

 

里佳について

 

学校帰りに起業するため(法務局)へ行った。

行政書士)のところへ行けば1から10まで全部教えてもらえる。

 

自己(洗脳)をすることでもっとできると努力している。

鏡の前でできる頑張れるというように。

[穴埋め]図解ゲーム理論のための穴埋め問題 第1章

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p14;ゲーム理論ブームが到来した?

 

ゲーム理論は(経営戦略論)や(経営組織論)の中で使われている学問である。

 

ゲーム理論の功績者には(ジョンナッシュ博士)などがいる。

 

2002年にアカデミー賞を受賞した(ビューティフルマインド)では、

その半生が描かれている。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 p14;ゲーム理論ブームが到来した?

 

ゲーム理論は(     )や(     )の中で使われている学問である。

 

ゲーム理論の功績者には(         )などがいる。

 

2002年にアカデミー賞を受賞した(           )では、

その半生が描かれている。

 

 

 

 

 

  

P16;

ゲーム理論とはなんだろう

 

ゲーム理論では「意思決定の主体」のことを(プレイヤー)とよぶ。

 

(1944)年に

数学者の(フォンノイマン)と

経済学者の(モルゲンシュテルン)が共作で

(ゲームの理論と経済行動)という本を出版したのが始まりである。

 

しかし、基礎研究の不足により応用を急ぐ研究者からは

ゲーム理論は使えない)というレッテルを貼られてしまった。

 

 

 

 

 

 

 

 

P16;

ゲーム理論とはなんだろう

 

ゲーム理論では「意思決定の主体」のことを(     )とよぶ。

 

(    )年に

数学者の(       )と

経済学者の(         )が共作で

(           )という本を出版したのが始まりである。

 

しかし、基礎研究の不足により応用を急ぐ研究者からは

ゲーム理論は(     )というレッテルを貼られてしまった。

 

 

 

 

 

 

  

 P18;学問分野でのゲーム理論の活躍

 

ゲーム理論研究は(数理経済学)や

(オペレーションズリサーチ)などによって研究が進められた。

それは(1960)年代〜(1970)年代にかけてのことだった。

 

さらに、(1994)年にはゲーム理論に貢献した人物である3人、

(ナッシュ)、(ゼルテン)、(ハルサニー)にノーベル経済学賞が授与された。

 

ゲーム理論はプレイヤーが(合理的)に戦略を選ぶ

というシンプルな知識で解くことができる。

 

 

 

P18;学問分野でのゲーム理論の活躍

 

ゲーム理論研究は(数理経済学)や

(            )などによって研究が進められた。

それは(    )年代〜(    )年代にかけてのことだった。

 

さらに、(    )年にはゲーム理論に貢献した人物である3人、

(    )、(    )、(     )にノーベル経済学賞が授与された。

 

ゲーム理論はプレイヤーが(   )に戦略を選ぶ

というシンプルな知識で解くことができる。

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p20;理論的に社会現象や経済現象を説明する

 

 

社会にはうまい説明ではなく、もっともらしい説明をしてうやむやにしている場面が多いが、ゲーム理論では(整合的)で(一貫性)のある説明が可能である。

 

 

 

 

 

 

 

p20;理論的に社会現象や経済現象を説明する

 

 

社会にはうまい説明ではなく、もっともらしい説明をしてうやむやにしている場面が多いが、ゲーム理論では(   )で(   )のある説明が可能である。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p22;少ない原理で多くの問題を解くことができる。

 

物事を理解するには「基本は(少なく)応用は(無限)」が望ましい。

 

つまり『(少ない)原理で(多くの)問題が解ける』のが

ゲーム理論の特徴とも言える。

 

『覚える原理は(少なく)、応用は(多く)。』を意識して。

 

 

 

 

 

 

p22;少ない原理で多くの問題を解くことができる。

 

物事を理解するには「基本は(   )応用は(  )」が望ましい。

 

つまり『(   )原理で(   )問題が解ける』のが

ゲーム理論の特徴とも言える。

 

『覚える原理は(   )、応用は(  )。』を意識して。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 p24;合理主義、個人主義を学ぶ

 

日本社会では(全体主義)が力を持っていたが、最近では

『働くことがいかにして自分の(利益)や(目的)に結びつくか』を考えさせる方法にシフトしている。

 

ゲーム理論では(合理的)な人間を想定して話を進める。

 

 

 

 

 

 

 

p24;合理主義、個人主義を学ぶ

 

日本社会では(    )が力を持っていたが、最近では

『働くことがいかにして自分の(  )や(  )に結びつくか』を考えさせる方法にシフトしている。

 

ゲーム理論では(   )な人間を想定して話を進める。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p26国際社会、異文化交流における説明のツール

 

 

日本式経営は『(和)を大切にする』『(団結)こそが力』のように、海外の人間には伝わりにくいものだった。

 

ゲーム理論から生まれた言葉には

インセンティブ)、(モラルハザード)、(リスク)、というような

(共通)のキーワードが存在する。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

p26国際社会、異文化交流における説明のツール

 

 

日本式経営は『( )を大切にする』『(  )こそが力』のように、海外の人間には伝わりにくいものだった。

 

ゲーム理論から生まれた言葉には

(       )、(        )、(   )、というような

(  )のキーワードが存在する。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p28相手の出方を考える戦略的思考

 

「ゲーム」などで相手の手を読むことは行なっているが、

(日常生活)でもその力を発揮するべき。

 

『(相手)は自分の思っていた通りには行動しない』というのが

ゲーム理論的な考え方。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

p28相手の出方を考える戦略的思考

 

「ゲーム」などで相手の手を読むことは行なっているが、

(    )でもその力を発揮するべき。

 

『(  )は自分の思っていた通りには行動しない』というのが

ゲーム理論的な考え方。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p30社会科学と自然科学の違い

 

統計学では(過去)のデータが(未来)に当てはまると考えるが、

ゲーム理論では自分の(意思決定)で、相手の(過去)の行動が変わると考える。

つまり、(過去)のデータは(未来)に当てはまらないと考える。

 

自分の(意思決定)や行動が、

相手にどう影響を与えるのかを考え、

予測したり(意思決定)をしたりするというのは

ゲーム理論の核となる考え方。

 

これらは(自然科学)にはない考え方。

 

 

 

  

p30社会科学と自然科学の違い

 

統計学では(  )のデータが(  )に当てはまると考えるが、

ゲーム理論では自分の(意思決定)で、相手の(  )の行動が変わると考える。

つまり、(  )のデータは(  )に当てはまらないと考える。

 

自分の(    )や行動が、

相手にどう影響を与えるのかを考え、

予測したり(    )をしたりするというのは

ゲーム理論の核となる考え方。

 

これらは(    )にはない考え方。